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Metroid Fusion 이후 9년, Metroid Dread는 적대적인 행성의 심장부를 배경으로 한 긴장된 탐험 및 액션 게임에서 은하계 현상금 사냥꾼 Samus Aran의 귀환을 축하합니다.
당신은 치명적인 무기고를 배치할 수 있는 테이퍼드 갑옷을 입은 Samus로 플레이합니다. 처음에는 정찰 임무를 위해 행성 ZDR 깊숙이 보내졌습니다. 문제가 발생하면 탈출하여 표면에 도달해야 합니다. 이 행성의 구석구석을 탐험하고, 전속력으로 적의 생물을 학살하고, 위험한 지역에 침투하고, 새로운 환경에 접근할 수 있는 능력을 수집하십시오! 2D 탐색과 역동적인 3D 통로를 결합한 Samus는 그 어느 때보다 민첩하지만 처음으로 언뜻 보기에는 무적처럼 보이는 새로운 적들과 맞서야 합니다. 이제 사냥감은 바로 당신입니다.
Metroid Dread는 Nintendo Switch 라인의 모든 시스템에 독점적으로 10월 8일에 출시됩니다.
현상금 사냥꾼 Samus Aran이 서비스로 복귀합니다. Metroid Fusion(Game Boy Advance, 2002)의 사건 이후 Samus Aran은 신비한 기생충을 조사하기 위해 행성 ZDR로 보내집니다. 그곳에서 그녀는 한 번에 그녀를 데려갈 수 있는 무시무시한 지능 로봇인 E.M.M.Is에게 쫓기게 됩니다. Metroid 사가에서 처음으로 사냥이 역전되었습니다. Samus는 자신의 임무를 완수하기 위해 하나의 목표를 염두에 두면서 위험에 직면할 수 있을 때까지 신중하게 위험을 피해야 합니다!
ZDR 행성의 미로에 오신 것을 환영합니다.
Metroidvania 장르의 기원인 Metroid saga: 이러한 종류의 2D 게임에서는 플랫폼, 비밀 통로 및 공동으로 구성된 미로 같은 세계에서 여주인공을 이끕니다. 적들은 많고 공격적이어서 지속적인 속도와 주변 긴장에 기여합니다. 이전에는 접근할 수 없었던 통로와 영역을 잠금 해제하려면 점점 더 다양한 보완 기술을 찾고 마스터해야 합니다. 따라서 동맥이 얽혀 있는 이 2D 우주에서 방향을 잡는 것이 중요합니다. 단계를 다시 추적하고 환경과 관련된 퍼즐을 풀어야 하기 때문입니다! 이를 위해 통과할 때 표시되는 강조 표시된 지도가 매우 유용합니다. 또한 일부 숨겨진 개체를 나타냅니다.
행성은 매우 다른 환경, 실험실, 지하 숲 또는 물로 채워진 동굴을 제공하는 구역으로 세분화되며 각각은 몰입감 있고 혼란스러운 분위기로 가득 차 있습니다. 당신은 행성의 깊은 곳에서 시작합니다: 당신은 표면에 도달할 것입니까?
그 어느 때보다 민첩하고 강력한 Samus Aran으로 플레이하세요.
Samus의 기동성과 민첩성은 당신의 앞을 가로막는 끔찍한 위협을 피하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 지면을 미끄러지듯 미끄러져 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하고, 변형 공으로 굴러 좁은 통로를 통과하고, 물론 대포의 360° 조준 덕분에 적을 쏠 수 있습니다! 이동하면서 이러한 모든 작업은 더 이상 비밀을 유지하지 않으며 ZDR의 내부를 최고 속도로 통과하게 됩니다.
반격과 같은 상징적인 행동을 마스터하면 파괴적인 공격의 기회를 제공하거나 스펙트럼 위장을 통해 E.M.M.M.I. 레이더에 탐지되지 않도록 할 수 있습니다. 승리하면 폭탄, 새로운 갑옷, 더 많은 화력으로 무기고가 더욱 다양해질 것입니다.
체력 게이지에 필요한 최대 탄약과 보급품을 수집하세요. 일부 항목은 편리한 임시 속도 또는 저항 보너스를 제공합니다.
강력한 적에 맞설 준비
이 세계의 창자는 생물로 가득 차 있습니다. 날아다니거나, 기어 다니거나, 벽에 부딪혀 미끄러지는 등 모든 종류의 생물이 있으며 가능한 한 빨리 제거하기 위해 알아야 할 특정 공격 패턴이 있습니다. 보상으로 남겨둔 탄약이 필요하기 때문에 피하지 마십시오.
일부 복도는 끔찍한 E.M.M.M.I가 지켜보고 있습니다. 그들은 파란색 레이더로 순찰하며 아주 작은 소음에도 주의를 끌게 됩니다. 발견되면 도주하거나, 유령 위장을 사용하거나, 그들을 격추할 수 있는 유일한 무기에서 일제사격을 가해야 합니다. 알아내는 것은 사용자의 몫입니다.
각 구역이 끝나면 보스가 닫힌 방에서 여러분을 기다립니다. 각 구역은 약점에 도달하기 위해 새로 획득한 무기의 특정 사용을 요구합니다. 전투에서 정시에 그리고 전환 없이 컷신이 시작되어 승리를 위한 결정적인 공격을 촉발합니다.
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