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1993年にリリースされたアーケードバージョンの登場から3年後、この開発者がこの媒体だけでゲームを作成することは非常にまれです(サンダーフォースAC、メガドライブ上のサンダーフォースIIIの適応、取得したアーケードのセガによる後者のライセンスは、おそらくテクノソフトからしぶしぶ)サターンでハイパーデュエルをリリースしました、そして私はそれが成功以上のものであると言わなければなりません。さまざまな変更を見てみましょう。
一見したところ、一見したところ変化するのはグラフィックです!土星は義務付けています、美学はよく作り直されました、そしてそれは装飾のいくつかの要素が修正されたより洗練されたバージョンを与えます、特定のコースのためにさえ新しいです。それは終わっていません、彼らが本当にそれを必要としていたので、3人の主人公は彼らの改築セッションを受ける資格もあります。そこには、当時のちょっとしたスタイルだったこの醜い「USコミック」スタイルの模倣よりもはるかに適切なマンガスタイルのキャラクターデザインがあります。それに加えて、好みに応じて、オリジナルのアーケードモードまたはサターンバージョンで装飾されたテクノソフトゲームの典型的な紹介デモを追加します。
ゲームプレイ:選択可能な3つのキャラクターとは別に、それぞれが武器に関して独自の特性を持っているため、2つでプレイできます(大きな利点)。例:H-ムスタングはより多くの敵を倒すためにより広いショットを持っています。 S-Forgel(私のお気に入り)はよりコンパクトなショットを持っているため、より強力です。一方、P-Smasherは、3つの中で最も強力なままですが、彼のショットは近距離です(神風特攻隊を増やすことをお勧めします)。それでは、テクノソフトがハイパーデュエルのジャンルに名前を付けるために呼び起こした用語について話しましょう。「シューティングメタモルフォシス」は、キメラビースト、ラストデュエル、さらに最近ではマクロスシリーズ(マクロス(リミックス)、マクロス2036、マクロスII、マクロススクランブルバルキリーなど)。このシステムでは、ボタンを押すだけで、「船」フォームから「メカ」フォームに、またはその逆に即座に切り替えることができます。宇宙船モードでは、より機動性が高く、メカでより攻撃的であり、発生する状況に応じて2つを交互に切り替える必要があります。さらに、選択した変換に応じて無料のキーを使用して、画面下部のゲージによって制限される、より強力な武器をトリガーできます。ゲームを進めていくと、Bというオプションを集めるといっぱいになります。そうしないと、メカにいるときのちょっとしたコツで、景色に触れることができません。
難易度:テクノソフトは手頃な価格のシュートを作成することで有名であり、このハイパーデュエルは克服できないものではありません。彼は特定のサンダーフォースIIIよりもまだ難しいです。しかし、上級者の場合、8つのレベルすべてが1日か2日で終了します。
サウンド:彼の芸術の最盛期には、テクノソフト、またはむしろマスターの九十九百太郎が、サンダーフォースVとブラストウィンドのOSTの作曲家であったことを思い出し、再びハイパーデュエルのサウンドトラックに署名します。土星バージョンのために特別に作られた再オーケストレーションは、ビジネスで最高です。このアーティストだけが提供できるように、エレキギター、必死でキャッチーなリズムを模倣することもあるシンセは、常に非常に発音され、メロディーの精巧さを備えています。マジシャンこの男!
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